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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
資料種別 |
請求番号 |
配架場所 |
帯出区分 |
状態 |
貸出
|
| 1 |
県立図書館 | 001002590006 | 一般書 | 798.5/トツ/ | 人文7(79) | 館外可 | 在庫 |
○ |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1003000962631 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
レベルデザインの教科書 |
| 副書名 |
ゲーム制作のための建築的アプローチ |
| 著者名 |
クリストファー・トッテン/著
本山 博文/訳 監修
|
| 著者名ヨミ |
クリストファー トッテン モトヤマ ヒロフミ |
| 出版者 |
ボーンデジタル
|
| 出版年月 |
2025.6 |
| ページ数 |
32,431p |
| 大きさ |
26cm |
| ISBN |
4-86246-606-8 |
| ISBN |
978-4-86246-606-8 |
| 分類記号9版 |
798.5 |
| 分類記号10版 |
798.5 |
| 書名ヨミ |
レベル デザイン ノ キョウカショ |
| 副書名ヨミ |
ゲーム セイサク ノ タメ ノ ケンチクテキ アプローチ |
| 注記 |
原タイトル:An architectural approach to level design 原著第2版の翻訳 |
| 注記 |
「ゲームデザイナーのための空間設計」(2015年刊)の改題改訂 |
| 内容紹介 |
危険な建築物でエキサイティングなレベルを構築する、報酬の空間でプレイヤーを誘い込む…。ゲームデザイナーに向けて、建築とゲームのレベルデザインにおける多様な体験的概念をテーマごとに整理して解説。演習課題つき。 |
| 著者紹介 |
ケント州立大学タスカラワス校のモデリング、アニメーション、ゲーム制作プログラムの准教授。 |
| 件名1 |
ゲームソフト
|
| 言語区分 |
日本語 |
内容細目
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