蔵書情報
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書誌情報サマリ
書名 |
プログラミングでなにができる? 子供の科学★ミライサイエンス
|
著者名 |
杉浦 学/著
|
著者名ヨミ |
スギウラ マナブ |
出版者 |
誠文堂新光社
|
出版年月 |
2018.5 |
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料番号 |
資料種別 |
請求番号 |
配架場所 |
帯出区分 |
状態 |
貸出
|
1 |
県立図書館 | 001100644259 | 児童書 | 007/ス/G | 地下児童書 | 館外可 | 在庫 |
○ |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1003000347916 |
書誌種別 |
図書 |
書名 |
プログラミングでなにができる? 子供の科学★ミライサイエンス |
副書名 |
ゲーム・ロボット・AR・アプリ・Webサイト…新時代のモノづくりを体験 |
|
子供の科学★ミライサイエンス |
著者名 |
杉浦 学/著
阿部 和広/監修
|
著者名ヨミ |
スギウラ マナブ アベ カズヒロ |
出版者 |
誠文堂新光社
|
出版年月 |
2018.5 |
ページ数 |
189p |
大きさ |
21cm |
ISBN |
4-416-51805-2 |
ISBN |
978-4-416-51805-2 |
分類記号9版 |
007.64 |
分類記号10版 |
007.64 |
書名ヨミ |
プログラミング デ ナニ ガ デキル |
副書名ヨミ |
ゲーム ロボット エーアール アプリ ウェブ サイト シンジダイ ノ モノズクリ オ タイケン |
内容紹介 |
自分でプログラミングして、ゲームをつくろう! Scratchのゲームづくりから、AR、ロボット、スマホアプリづくりまで、いろいろなものをつくりながら、プログラミングでどんなことができるのかを紹介する。 |
著者紹介 |
慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科後期博士課程修了。博士(政策・メディア)。湘南工科大学工学部情報工学科准教授。山梨英和大学非常勤講師。NPO法人CANVASフェロー。 |
件名1 |
プログラミング(コンピュータ)
|
言語区分 |
日本語 |
内容細目
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