蔵書情報
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書誌情報サマリ
書名 |
ビスケットであそぼう ぼうけんキッズ
|
著者名 |
デジタルポケット/著
|
著者名ヨミ |
デジタル ポケット |
出版者 |
翔泳社
|
出版年月 |
2017.3 |
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料番号 |
資料種別 |
請求番号 |
配架場所 |
帯出区分 |
状態 |
貸出
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1 |
県立図書館 | 001100607769 | 児童書 | 007/ビ/G | こども | 館外可 | 在庫 |
○ |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1003000225546 |
書誌種別 |
図書 |
書名 |
ビスケットであそぼう ぼうけんキッズ |
副書名 |
園児・小学生からはじめるプログラミング |
|
ぼうけんキッズ |
著者名 |
デジタルポケット/著
原田 康徳/著
渡辺 勇士/著
井上 愉可里/著
|
著者名ヨミ |
デジタル ポケット ハラダ ヤスノリ ワタナベ タケシ イノウエ ユカリ |
出版者 |
翔泳社
|
出版年月 |
2017.3 |
ページ数 |
139p |
大きさ |
26cm |
ISBN |
4-7981-4305-7 |
ISBN |
978-4-7981-4305-7 |
分類記号9版 |
007.64 |
分類記号10版 |
007.64 |
書名ヨミ |
ビスケット デ アソボウ |
副書名ヨミ |
エンジ ショウガクセイ カラ ハジメル プログラミング |
内容紹介 |
園児から小学生、大人まで「プログラミング」の楽しさを体験できる知育・学習書。ビジュアルプログラミング言語「ビスケット」を使って絵を描いたり、動きを作ったりする方法を解説する。 |
件名1 |
プログラミング(コンピュータ)
|
言語区分 |
日本語 |
内容細目
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